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Atelier du loisir

Activités âge Combat2 JeuIntrigue1 fantastique1 Activités âge Combat2 JeuIntrigue1 fantastique1
Aeternia Tous 2 2 2 Mariages médiévaux Tous
Animations Médiévales; 5+ 3 2 2 Terra Incognita
Courbensaule 18+ 1 3 2 Terra Magica 14+ 3 1 2
Fête Médiévales de Béthanie Tous 3 2 1 Terres immortelles 16+ 3 1 2
GN Écuyers 8 à 15 ans 3 1 2 Terroris
Le Donjon 8+ 1 3 2 Tournoi des Gnistes 8+ 3 2 1
 Gravenzvitz III  14 ans 2  1  3 Traitre-lame 18+ 3 1 2

L’Atelier du loisir propose un système de classement simple et rapide pour ses activités afin de vous aider à trouver celle qui correspond le mieux à vos intérêts. Ce système de classement dénote, sur une échelle de 0 à 3, l’importance des combats, du jeu de rôle et du fantastique pour chaque activité.
Combat2 indique des affrontements.
JeuIntrigue1 indique l’aspect « Jeux de Rôles », « Intrigues » de l’activité.
fantastique1 indique l’aspect fantastique de l’activité.
L’absence de symbole indique l’absence de cet aspect dans l’activité tandis que le nombre 3 sur le symbole indique un aspect fréquent dans l’activité.

Grandeurs natures : Rassemblons les joueurs Grandeur Nature Moyen-Âge : Québec médiéval.
Boutique de l’Atelier
Calimacil
Fantasy Armor
Troll aux trousses
Zardwin
Ateliers Némésis : Ateliers Némésis;
GN Écuyers : Camp médiéval Sport Montréal.
Région de Béthanie : Aux Portes du Médiéval.

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